Come Giocare a Ramino Toscano

Il mazzo: 40 carte (per i mazzi tedeschi, vide infra)

N° giocatori: 2 (per 3 o 4 giocatori, vide infra)

Appertura: Il mazziere distribuisce 10 carte coperte ad ogni giocatore, 5 a volta, e mette le rimanenti coperte in tavola.

Turni: Il primo gioacatore prende una carta del mazzo e scarta una carta nel pozzo. Ogni giocatore, quando è il suo turno, può scegliere se pescare una carta dal mazzo oppure prendere quella scartata dal giocatore che ha giocato prima di lui. Il gioco continua fino a quando uno o entrambi i giocatori hanno un ramino, un gran ramino, o un dieci (vide infra).

Se tutte le carte sono state prese dal mazzo, il vincitore è il giocatore col maggior numero di punti della sua mano (Re = 10, Donna/Cavallo = 9, Fante = 8, 7-2 = facciale, Asso = 1).

Se un giocatore raggiunge un ramino, un gran ramino, o un dieci, e la carta scartata da quel giocatore permette l'altro giocatore raggiungere un ramino, un gran ramino, o un dieci, il vincitore è il giocatore con la mano più alta: Gran ramino = primo, ramino = secondo, dieci = terzo. Se sono lo stesso rango, il vincitore è determinato come segue:

1. Per un gran ramino o un ramino, il vincitore viene scelto dal rango di seme (più alto al più basso): Picche/Bastoni, Fiori/Spade, Quadri/Denari, e Cuori/Coppe.

2. Per un Dieci, il valore delle mani è come segue: La mano con il maggior numero di carte nello stesso seme vince. Se sono uguali, allora il vincitore è determinato dalla carta più alta di rango in quel seme, e se è lo stesso, quindi in base al seme. Esempio 1: Giocataore 1 ha 6 carte di bastoni, e la carta più alta è il re; giocatore 2 ha 6 carte di coppe,  e la carta più alta è il fante. Quindi, giocatore 1 è il vincitore. Esempio 2: Giocataore 1 ha 6 carte di coppebastoni, e la carta più alta è il re; giocatore 2 ha 6 carte di spade,  e la carta più alta è anche il re. Quindi, giocatore 2 è il vincitore poichè le spade sono più alte delle coppe.

Ramino: Sette carte in serie dello stesso seme - le altre 3 carte dello stesso seme o altrimenti in sequenza numerica, indipendentemente dal seme.

Esempio d'un Ramino.
Altro esempio d'un Ramino.

Gran Ramino: Re, Donna/Cavallo, Fante, 7, 6, 5, 4, 3, 2, Asso, dello stesso seme.

Esempio d'un Gran Ramino.
Dieci: Tutte le dieci carte in una o più delle seguenti combinazioni: 3 o 4 carte dello stesso valore, 3 o più carte in sequenza dello stesso seme.

Esempio d'un Dieci.

Per 3 o 4 giocatori

Il mazziere distribuisce 7 carte ad ogni giocatore. Gioco inizia con il giocatore alla destra del mazziere e prosegue in senso antiorario. Un ramino è costituito da 7 carte in serie dello stesso seme. Non c'è nessun gran ramino. Invece di un dieci, c'è un sette, composto da una combinazione di quattro carte e una combinazione di tre carte come descritto per un dieci. Quando un giocatore raggiunge una di queste combinazioni e scarta una carta, il giocatore a destra ha l'opportunità di vedere o se quella carta si traduce in un ramino o un sette. In caso contrario, questa opportunità passa in senso antiorario agli altri giocatori.

Per mazzi tedeschi

Per un tedesco mazzo di 36 carte, con facciale di 10, 9, 8, 7 e 6, il mazziere distribuisce 7 carte ad ogni giocatore (2, 3 o 4 giocatori). Il ramino e sette sono definiti per il gioco di 3 o 4 giocatori con un mazzo di 40 carte.

How to Play Tuscan Rummy

Deck: 40-card (for German decks, see below)

Players: 2 (for 3 and 4, see below)

Deal: The dealer deals 10 cards to each player, 5 at a time. The remaining cards are placed face down in the middle of the table.

Play: The player who did not deal takes the top card from the deck and then discards one card face up. The other player then may take either the top card from the deck or the top card from the discard pile, also discarding a card afterwards. Play continues in this manner until either player achieves ramino, gran ramino, or dieci (see below).

If all cards have been taken from the deck, the winner is the player with the greater number of points according to the card value (King = 10, Donna/Cavallo = 9, Fante = 8, 7-2 = face value, A = 1).

If a player achieves ramino, gran ramino, or dieci, and the discarded card by that player permits the other player to achieve ramino, gran ramino, or dieci, then the winner is the player with the higher hand. Gran ramino outranks ramino, which outranks dieci. If they are the same rank, then the winner is determined as follows:

1. For a Gran Ramino or a Ramino, the winner is chosen by rank of suit (highest to lowest): Picche (Spades)/Bastoni, Fiori (Clubs)/Spade, Quadri (Diamonds)/Denari, and Cuori (Hearts)/Coppe.

2. For a Dieci, the rank of hands is as follows: The hand with the highest number of cards in the same suit wins. If they are equal, then the winner is determined by the highest card in that suit by rank, and if it is the same, then by the suit. Example 1: Player 1 has 6 cards of spades, with the King as the highest card; player 2 has 6 cards of hearts, with the fante as the highest card. Therefore, player 1 wins. Example 2: Player 1 has 6 cards of Quadri(Diamonds)/Denari, with the King as the highest card; player 2 has 6 cards of Fiori/Clubs(Spade), with the King also as the highest card. Therefore player 2 wins, since Fiori(Clubs)/Spade are higher than Quadri(Diamonds)/Denari.

Ramino: Seven cards in order of value, in the same suit, with the other three cards 3 either of the same suit or in sequence, regardless of suit.

Example of a Ramino.
Another example of a Ramino.

Gran Ramino: King, Donna/Cavallo, Fante, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A, all of the same suit. 

Example of a Gran Ramino

Dieci: All ten cards in one or more of the following combinations: 3 or 4 cards of the same value, 3 or more cards in sequence and same suit.

Example of a Dieci

For 3 or 4 Players

The dealer deals 7 cards to each player. Play begins with the player to the right of the dealer and continues counter-clockwise. A ramino consists of 7 cards in series in the same suit. There is no gran ramino. Instead of a dieci, there is a sette, consisting of a combination of four cards and a combination of three cards as described for a dieci. When a player achieves one of these combinations and discards a card, the player to the right has the opportunity to see if that card results in a ramino or a sette. If not, this opportunity passes counter-clockwise to the other players.

For German Decks

For a German deck of 36 cards, with number cards of 10, 9, 8, 7, and 6, the dealer deals 7 cards to each player, whether there are 2, 3, or 4 players. The ramino and sette are as defined for the 3 or 4 player game with a 40-card deck.